🚀 v1.0.0 — Unreal Engine 5.7+

MetaHuman Alpha 遮罩
合成工具

Metahuman Alpha Builder 是一款 Unreal Engine 5.7+ C++ 编辑器插件,提供可视化身体部位 Alpha 遮罩合成工具。选择 18 个预定义的身体部位遮罩,实时合成并导出适用于 MetaHuman WardrobeItem 资产的遮罩纹理。

插件界面展示

选择身体部位,实时合成遮罩,一键导出。

Metahuman Alpha Builder
全身遮罩合成 — 所有 18 个身体部位全部选中,合成完整的全身 Alpha 遮罩,适用于全身服装的 WardrobeItem
Full Body
👤 全身遮罩 — 所有 18 个身体部位选中
T-Shirt
👕 T 恤遮罩 — 仅 Torso + Arms
Upper T-Shirt
👚 上半身遮罩 — 仅 Torso
Shorts
🩳 短裤遮罩 — 仅 Legs
T-Shirt & Shorts
🧍 T 恤 + 短裤 — Torso + Arms + Legs
Mid T-Shirt & Shorts
🔄 2048×2048 中等尺寸预览
Gloves & Shoes
🧤 手套 + 鞋子 — 仅 Fingers + Feet
Invert
🔄 反转 Alpha 效果

为 MetaHuman 服装定制而生

从身体部位选择到遮罩导出,一站式完成 WardrobeItem 遮罩制作。

🧩

18 个身体部位遮罩

覆盖骨盆、躯干、双臂(含手指)、双腿(含脚),按区域分组管理,精确控制每个身体部位的遮罩。

👗

WardrobeItem 遮罩支持

合成的遮罩可直接用于 MetaHuman WardrobeItem 资产,在自定义服装中遮蔽对应的身体部位,避免服装与身体穿模。

实时合成预览

选择/取消选择身体部位后立即更新合成结果预览,所见即所得。

📐

可配置输出尺寸

支持 256×256 至 8192×8192 的方形纹理输出,满足不同精度需求。

⚙️

TextureGroup / Compression 设置

支持选择纹理组和压缩格式,默认使用 TEXTUREGROUP_CharacterSpecular + TC_Masks,针对角色纹理优化。

🔄

反转 Alpha

一键反转所有像素的 Alpha 值,灵活适配不同的遮罩需求。

💾

保存为 UE Asset

直接保存为 Unreal Engine Texture2D 资源,自动处理 Mip 生成和压缩,无缝集成到项目。

🖼️

导出 PNG

通过系统文件对话框导出为 PNG 格式,方便在其他工具中使用。

📂

内容浏览器路径选择

内置路径选择器,直接在内容浏览器中指定资源保存目录,操作便捷。

快速上手

只需几步即可完成 WardrobeItem 遮罩制作。

1

打开插件窗口

在 Unreal Editor 工具栏中点击 MetahumanAlphaBuilder 按钮,或通过菜单 WindowMetahumanAlphaBuilder 打开插件窗口。

2

选择身体部位

在左侧 Body Parts 面板中,勾选服装覆盖的身体部位。例如制作上衣,勾选 Torso + Arms 区域;制作短裤,勾选 Legs 区域。可使用 Select All / Deselect All 快速操作。

3

预览合成结果

右侧预览区域实时显示合成结果。白色区域表示遮罩覆盖范围(身体部位将被隐藏),黑色区域表示未覆盖范围(身体部位保持可见)。

4

配置输出设置

Asset Settings 面板中配置:Save Path(保存路径,如 /Game/Textures/)、Asset Name(资源名称)、Texture Size(输出尺寸,建议 4096)、Texture Group(默认 TEXTUREGROUP_CharacterSpecular)、Compression(默认 TC_Masks)。

5

反转遮罩(可选)

点击 Invert Alpha 按钮反转遮罩的 Alpha 值,根据需要调整遮罩方向。

6

保存或导出

点击 Save UE Asset 直接保存为 UE Texture2D 资源,或点击 Export PNG 导出为 PNG 文件。保存后的资源可直接在 WardrobeItem 资产中引用。

插件设置参数

参数 说明
Save Path资源保存路径(内容浏览器路径,如 /Game/Textures/
Asset Name资源名称(默认 AlphaMask
Texture Size输出纹理尺寸(256~8192,默认 4096)
Texture Group纹理组设置(默认 TEXTUREGROUP_CharacterSpecular
Compression压缩格式(默认 TC_Masks

18 个身体部位遮罩

插件内置 18 个预制的身体部位灰度遮罩,按区域分组:

Torso(躯干)

  • Pelvis(骨盆)
  • Upper Body(上半身)

Left Arm(左臂)

  • L Shoulder
  • L Upper Arm
  • L Lower Arm
  • L Wrist
  • L Fingers

Right Arm(右臂)

  • R Shoulder
  • R Upper Arm
  • R Lower Arm
  • R Wrist
  • R Fingers

Left Leg(左腿)

  • L Thigh
  • L Calf
  • L Foot

Right Leg(右腿)

  • R Thigh
  • R Calf
  • R Foot

兼容性与配置

插件运行在 Editor 模式下,不影响运行时性能。

UE 5.7+
引擎版本
5
C++ 类
18
身体部位遮罩
256~8192
输出尺寸范围
2
导出方式
Win64
支持平台
Editor
模块类型
No
网络复制

谁在使用 Metahuman Alpha Builder

从角色美术到独立开发者,都能从中受益。

👤

角色美术

为 MetaHuman 自定义服装快速生成 WardrobeItem 遮罩,确保服装与身体完美贴合。

👗

服装设计师

在引擎内直接制作服装遮罩,可视化选择身体部位,所见即所得。

🎮

游戏开发者

在开发过程中快速为 MetaHuman 角色创建服装遮罩资产,提升迭代效率。

🏢

团队 & 工作室

标准化服装遮罩制作流程,提升团队协作效率和资产质量。

提升你的 MetaHuman 服装品质

适用于 Unreal Engine 5.7+,支持 Win64 平台。Editor 模块,零运行时开销。

版本 1.0.0 · 由 Jeffreytsai 开发 · 发布于 Fab